Homer et ses sœurs
Pour l'anniversaire de Patty et Selma, la famille Simpson se rend à un escape game. Homer se plaint de la présence de ses belles-sœurs, tandis que Marge tente de profiter de l'expérience pour elles. Ils doivent résoudre une série d'énigmes pour sortir de la pièce, avec des indices limités. Selma refuse d'en utiliser, mais Homer demande deux indices pour se moquer d'elle et comprendre que l'une des portes est juste peinte. Cela déclenche une dispute entre Homer et Selma, et Marge les envoie dans un coin. Pendant ce temps, Krusty rejoint le podcast de Tahiti Mel, ignorant même qu'il en a un, et Sadie l'invite à participer à l'enregistrement. De retour à l'escape room, la famille échoue à sortir à temps, et Homer est révélé avoir utilisé la clé comme grattoir pendant vingt minutes. Leur échec mène à une nouvelle dispute, avant qu'ils ne percutent accidentellement la pièce voisine où la famille Flanders joue. Marge est épuisée.
Critiques de l'épisode